被獎門人看成 error 的「志氣 bite」

同樣低俗的遊戲節目,為甚麼有不同的效果

Koala Yeung
May 17, 2021
《花姐 Error 遊》第 14 集截圖

先旨聲明,我是個永遠落後於潮流的人,沒有看過半集《全民造星》,不能辨認姜 B 的外貌或歌曲,幾乎沒有看過 ViuTV 的任何節目。不是因為甚麼眾人獨醉的自我優越,只是純粹的「摺」而已,說來不好意思,但想給大家一個概念這篇文章甚麼觀察角度。

我在這兩星期,先是開始追看《Error 自肥企画》,然後完整看了兩季《花姐 Error 遊》,找 Error 的新聞,開始追蹤 Error 和導演 Mike 的專頁和群組。當然有重覆觀看幾個版本的自肥企画片頭,連 Rain P 的熱血青春也重覆看了幾次。以個人的尺度來講,可以說是瘋狂。及至查小欣批評自肥企画低俗時,放下第一時間對大台的反感後,我不禁問一問自己︰那是否完全不合理的評論?

《Error 自肥企画》第 1 集截圖

心理學有所謂「光暈效應」 (Halo Effect),就是當你對一個人一開始有了好感,即使他/她日後有缺失,還是會為之找說詞開脫;反過來說,如果一開始有了壞印像,即使日後他/她做了令你欣賞的事,你最快的反應還是會覺得不以為然。我會不會是因為對 ViuTV 有好感,或者對大台反感,而影響了判斷?

上面講過本人有多不合潮流,可說一路走來︰我幾乎從來不看掌門人。很大程度上,同樣沒有甚麼優越感可言,只是單純的摺而已。當然慣性收視的魔咒下,還是有看過掌門人浪費食物或者藝人遊戲,甚至有一定反感。其時,我對大台大概與香港大部份人一樣,就是「一般來說還是比永恆電視好吧」那種印象,所以我不喜觀看掌門人,並沒有受來自大台的光暈影響,而單純是不喜觀它的內容。由於摺的緣故,我對 ViuTV 也說不上有甚麼先天好感,但對於「Error 遊」或者自肥企画,我卻沒有對掌門人那種反感,這也似乎與 ViuTV 的光暈無關。我的觀感差,難度真的與節目內容有關嗎?

我問自己,兩者的遊戲真的有很大分別嗎?平心而論,分別不大,可說自肥企画在尺度上更加踩界。起碼在掌門人,我還是未看過「死亡恆星」彈賓周,也沒有見過完整一句被「嘟」掉的電檢不宜句子。同樣的遊戲出現在大台,我很難想像能看得下去。

既然與光暈無關,又與遊戲內容無關,對我來說,兩者的差異是甚麼?

反覆思考過,我覺得是自肥、Error 遊節目內,有種獎門人無法做到的潛台詞 (subtext)。

《Error 自肥企画》第 4 集截圖

道聽途說的聽過荷里活的監製講,節目的一個最簡單結構,就是先建立一個奸角 (villian),然後讓主角去「打」他/她/它。縱觀自肥、Error 遊,不難發現節目的奸角是 Mike 導為首的製作團隊和「痴能線公司」。在 Error 遊內,Error 四子或者花姐表面上是互相較量,但實質上都是被變態奸惡的格仔導演逼上絕路、拼命掙扎求存的人,場景像粵語殘片或者溏心風暴一樣好懂,觀眾很容易對「主角們」產生好感。

然而在此之上,有另一個層次 — — 就是一種自我超越成長的歷程。

尤其在 Error 遊的鏡頭之下,不難發現制作團隊總是在找主角們的弱點,然後安排他們做自己最不想做的事情。在「挑戰前」,總是有主角㥬惶忐忑的特寫,不安退縮甚至求饒的訪問,或者破口大罵「你班仆街」的片段。但每當你看到踏上吊橋底準備跳橋、串起異食火鍋放到口邊、站在鬼屋門前等等,鏡頭總是在捕捉凡人挺身面對挑戰的一瞬,即使事後還是把 Mike 導罵個狗血淋頭,說「以後不再做」或者「炒哂你班仆街」,還是在某些剎那看到熱血的光芒。印像尤其深,是 Error 遊第一季,保錡由甚麼都怕,演變至後來主動挑戰食魚眼決鬥,那種螻蟻反撲的熱度。以他們節目的述語,就所謂「志氣 Bite」 — — 大概意思是「展露個人志氣的節目 sound bite」吧?

《花姐 Error 遊》第 14 集截圖

當然,如果這一切都是事先編排好的形像工程,那又有甚麼好高興?

所以在這之上更重要的,是真誠。保錡兩季 Error 遊下來,還是沒敢跳笨豬跳;193 就是沒有男子氣概……在這種真誠的基礎上,才能談得上志氣、超越和熱血。而具有這種氣魄量度的團隊,即使有時為了節目效果扮演了奸角,還是讓人有一定好感。其實,幕後團隊總是不時出現在節目幕前,甚至「可恥自肥」,然後讓旁白挖苦,那種台前幕後的平凡貼地,也是有一種有趣的效果,這也解釋了為甚麼導演本人、Agent L 或者 Rain P 忽然成了網絡紅人,不是因為他們一本正經宣讀甚麼遊戲規則或者說「Secured」,而是他們沒有身段與鏡頭主角「泥漿肉搏」般的赤誠。

縱觀一系列「無制限OT編集団」節目的潛台詞,就是看藝員在鏡頭面前,真誠面對困難嘗試超越自己的節目,不論超越是成功還是失敗,還是有一種熱血上頭的感動。

《Error 自肥企画》第 10 集截圖

相對而言,掌門人總是在居高臨下的「派禮物」,嘉賓即使食了再難吃的壽司,後果再慘再難看,遊戲動作難度再高,不過是一場宣傳遊戲,又與我有甚麼關係?

所以要說兩套節目的分別,大概就是這種格局差罷了。

沒有看過上述節目,或者有興趣了解製作團隊朋友,可以看一看這個電視台 5 週年的專訪︰

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Koala Yeung

An FOSS enthusiast. Lives in Hong Kong. Writes Go, Javascript, PHP and occasionally fictions.